大声笑中的MS是什么意思?

毫秒

MS和ping一样吗?

Ping 是一个网络术语,指的是测量网络数据包往返时间的例程。 ms 是毫秒的缩写,它是测量往返时间的单位。

30ms ping 不好吗?

30ms 没问题。只要它不抖动并且您没有丢包,一切都很好。对于像 CSGO 或守望先锋这样的快速 FPS,30 毫秒可能有点太多,但像战地这样的慢速 FPS 应该没问题。您的抖动比 30 毫秒 ping 更容易受到影响。

为什么抖动这么高?

网络拥塞——可能最明显和最常见的抖动原因仅仅是网络过于拥挤。如果您有太多设备同时使用同一网络,那么您将耗尽带宽,并减慢您的连接速度。

什么是高抖动率?

抖动是数据包到达之间的时间变化,由网络拥塞或路由更改引起。标准抖动测量以毫秒 (ms) 为单位。如果接收抖动高于 15-20ms,则会增加延迟并导致丢包,从而导致音频质量下降。

什么是抖动与 Ping?

Ping 和抖动是您请求和接收数据的速度 (ping) 以及响应时间的变化 (jitter) 的度量。从本质上讲,它们是连接质量的衡量标准,用于诊断实时应用程序的性能,如视频流或互联网语音 (VoIP)。

抖动对游戏有害吗​​?

比高延迟或其他网络问题更令人沮丧的是,抖动可能是最糟糕的。抖动在 FPS 游戏中最为明显,尤其是对于目标非常重要的远程角色来说——当你玩像半藏或奥丽莎这样的射弹英雄时,抖动会变得更糟,但甚至会影响即时命中英雄。

为什么我的网络抖动这么高?

这通常是由网络拥塞引起的,有时是由路由变化引起的。从本质上讲,数据包到达的时间越长,抖动就越会对视频和音频质量产生负面影响。当您将计算机用于娱乐目的时,这可能会令人烦恼。

什么是可接受的 ping?

大多数宽带连接的平均 Ping 时间为 100 毫秒及以下。在游戏中,任何低于 20 毫秒 ping 的量都被视为异常和“低 ping”,介于 50 毫秒和 100 毫秒之间的量范围从非常好到平均,而 150 毫秒或更长的 ping 不太理想并被视为“高 ping” 。”